集团游戏

扑克牌跑妖怎么玩

2025-12-29 11:26:36

游戏目标

想尽一切办法将自己手中的牌最快出完。 最后一个手里有牌的玩家就是输家(通常被称为“妖”或“鬼”)。

基础准备

1. 玩家人数: 2-6人都可以玩,3-4人最佳。

2. 所需扑克: 一副完整的54张扑克牌(包含大小王)。

3. 牌型大小:

* 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3

* 花色不分大小(例如黑桃A和红心A一样大)。

核心玩法与规则(三步走)

第一步:发牌与起始

1. 抽“妖”牌: 在游戏开始前,需要从牌堆中随机抽出一张“妖”牌。这张牌不会被发到任何玩家手中,而是被秘密地放回牌堆。(例如,抽出一张梅花5作为妖牌,那么这副牌里就少了一张梅花5)。

2. 发牌: 洗匀剩下的53张牌,然后平均发给所有玩家。因为53张牌可能无法完全平均分配,所以最后几张牌可以扣在桌面上作为底牌,不影响游戏,或者在发牌时直接让某位玩家多拿一张。

3. 首轮出牌: 通常由手中有黑桃3的玩家最先出牌。如果没有黑桃3,则可以约定由拿到由拿到梅花3的玩家出,以此类推。

第二步:出牌规则

游戏按顺时针方向进行。

1. 牌型: 你可以出以下几种牌型:

* 单张: 任意一张牌。例如:一张 7。

* 对子: 两张点数相同的牌。例如:一对 10。

* 顺子: 至少连续5张或以上的单张牌。例如:例如:3-4-5-6-7。

* 连对: 至少三对或以上连续的对子。例如:33-44-55。

* (*可选规则*)炸弹: 三张或四张点数相同的牌。例如:三个Q 或 四个8。炸弹可以压制之前出的任何非炸弹牌型。四张炸弹比三张炸弹大。

2. 压牌规则:

* 你出的牌必须在牌型相同的情况下,点数大于上一位玩家出的牌。

* 例如:上家出了一对6,你只能出一对比一对6大的对子(如一对8),而不能出一个单张或顺子。

* 炸弹是特权牌型,可以用它来压住任何其他不同类型的牌(比如上家出了一串顺子,你可以直接用三个K的炸弹压住)。

3. 跳过: 如果你的牌无法压制上家,或者你不想出牌,可以选择 “过”

4. 清空与新一轮:

* 当一轮出牌后,如果连续多个玩家都选择“过”,没有人再能或愿意压牌时,这一轮就结束了。

* 最后出牌的玩家获得下一轮的“出牌权”,他可以打出任意类型的任意牌,开始新的一轮。

第三步:胜负判定

* 胜利: 最先将手中所有牌出完的玩家就是本局的第一名(上游)。游戏继续,直到决出第二名、第三名……

* 失败: 最后一个手里还有牌的玩家就是本局的输家,也就是 “妖”

“妖”牌的特殊作用

这是这个游戏名字“跑妖”的来源,也是游戏的精髓!

* 隐藏身份: 因为“妖”牌(例如我们例子中的梅花5)被秘密抽走了一张,所以在游戏中,会有一张真正的“假牌”。比如,可能会出现“三个5”,但实际上只有两张5和一张其他牌冒充的。

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* 无法组成真顺子/连对: 由于少了一张关键的点数,某些看似成立的顺子或连对实际上是组不成的。例如,如果你需要4-5-6组成顺子,但因为梅花5是“妖”牌,你手里的“5”可能不足,导致这个顺子是无效的。

* 策略与欺骗: 高手会通过观察和记忆,推断出哪张牌是“妖”牌,并利用这一点来欺骗对手,或者避免自己被假牌所骗。

简易流程总结

1. 准备: 抽一张牌作“妖”,发剩下的牌。

2. 开局: 有黑桃3者先出牌。

3. 进行: 下家出同类型但更大的牌,或选择“过”。

4. 轮转: 无人跟牌后,最后出牌者获得新一轮出牌权。

5. 结束: 有人出完所有牌为胜,最后剩牌者为“妖”。

小贴士与策略

* 记牌: 尽量记住已经出了哪些大牌(特别是2、王),这能帮你判断自己什么时候是最大的。

* 控制出牌权: 如果你手牌很好,尽量争取在每一轮的最后出牌,这样下一轮你就可以主导出牌的类型。

* 保存实力: 不要一开始就把大牌(如2、王)都打出去,留到关键时刻用来夺取出牌权。

扑克牌跑妖怎么玩

* 观察“妖”牌: 留意是否有某张牌一直没出现,或者有人试图用可疑的牌型出牌,这能帮你识破“妖”牌的身份。

祝您玩得愉快!